BuildScript/scripts/common/settings.txt

41 lines
1.9 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# global settings
teamcity_build_id = '0'
build = '0.0' # Будет переопределено teamcity
build_tool = '/Applications/Xamarin\ Studio.app/Contents/MacOS/mdtool'
project_name = '' # required
# укажите через запятую конфигурации которые необходимо собрать
configs = 'default_ios, appstore, default_android, googleplay'
sln_path = '' # required
publish_path = '/BuildServer/{@project_name}/builds/{@publish_name}'
# required
ios.provisioning_uudid = ''
ios.csproj_dir = ''
ios.csproj_path = ''
ios.remove_project = '' #оставить пустым если не надо удалять проекты. Чаще всего указывают проект Android (если он в том же солюшене)
# dont change
ios.sln_config = 'Release|iPhone'
ios.steps = '{@builder_path}/common/ios.txt'
ios.output_path = 'bin'
ios.publish_name = 'iPhone'
ios.provisioning_account = 'iPhone Developer: Build Server (GZRT3GYURD)' #Билд сервер собирает с помощью разработчика Build Server
ios.default_ios.provisioning_profile = 'development' # dont change
ios.appstore.provisioning_profile = 'distribution' # dont change
# required
android.csproj_dir = ''
android.csproj_path = ''
android.remove_project = '' #оставить пустым если не надо удалять проекты. Чаще всего указывают проект Android (если он в том же солюшене)
# dont change
android.sln_config = 'Release|AnyCPU'
android.steps = '{@builder_path}/common/android.txt'
android.output_path = 'bin'
android.publish_name = 'Android'
android.version_code = '{@build}' # Возможно стоит переопределить значения в конкректных конфигурациях
android.default_android.package_name = '' #required
android.googleplay.package_name = '' #required